Dech jako časovač
Dýchání řídí napětí, čas i orientaci. Když Franz ztratí rytmus, svět se přepisuje rychleji.
Číst mechanikuArkádový psychologický horor podle knihy Hořká múza. Hrajete za Franze, autora, který dostal přesně to, po čem toužil: prostor, klid a inspiraci. Jenže některé múzy nepřicházejí, aby pomohly. Přicházejí vybírat dluh.
Ráno po tobě
Franz chtěl jen nerušeně psát. Pak přišla nabídka, která zněla jako dar: prostor, soustředění, múza. Jenže některé dary mají ruce, jizvy a oči, kterými začneš vidět věci, které nepatří tobě.
Web i hra můžou pracovat se snem, realitou, nemocí, textem a arkádovou opakovací smyčkou: každé kolo je další pokus dopsat něco, co se brání dokončení.
Core loop
Dýchání řídí napětí, čas i orientaci. Když Franz ztratí rytmus, svět se přepisuje rychleji.
Číst mechanikuÚtržky textu nejsou sběratelské předměty. Jsou mapa, inventář, varování i past.
Číst mechanikuKrátké vize ukazují cestu, ale každá vize vezme hráči kus jistoty.
Číst mechanikuKaždá noc je run. Každé ráno je výsledek. Některá selhání zůstanou vepsaná v místnosti.
Číst mechanikuK tomu, abys žil, potřebuješ jedinou věc. Za žádných okolností nesmíš přestat dýchat.
Citace z knihy Hořká múza, použitelná jako atmosférický motiv hry.
Media log
Build 0.1
Creature concept
Audio test
The Morning After You převádí atmosféru románu Hořká múza do krátkých, intenzivních arkádových smyček. Každý run je další noc u rukopisu, další pokus udržet dech a další cesta bytem, který se chová jako cizí organismus.
Hra stojí mezi starým CRT automatem, rudým rozhraním, špinavým noirem a pocitem, že text o vás ví víc, než by měl.
Press / publishing / wishlist
Pro média, spolupráce, publishing, testování i dotazy ke hře. Zpráva se uloží do administrace a odešle e-mailem, pokud je nastavené SMTP.
press@themorningafteryou.cz